Spor oyunları devi Electronic Arts tarihinde kısa bir yolculuk
Electronic Arts' (EA), Trip Hawkins tarafından 1982 yılında kurulan Amerikalı bir bilgisayar ve video oyunu geliştiricisi, pazarlayıcısı, yayıncısı ve dağıtıcısıdır. EA bir ev bilgisayarı oyun yayıncısından büyüdü; 1987 yılında oyun geliştirmeye dış kaynak kullanımıyla başladılar. 1990'ların başında EA konsollar için oyun geliştirmeye başladı. EA, çeşitli başarılı geliştiricileri satın aldı ve 2000'lerin başından beri en büyük üçüncü parti yayıncılarından biri oldu.
Spor oyunları alanında uzmanlaşmış bulunan EA Sports, futbol oyunu FIFA oyun serisi ve basketbol oyunu NBA Live serisi ile bilinmektedir. EA Sports 2023 senesinin sonbaharında FIFA oyun serisini sonlandırarak EA Sports FC isimli bir diziye başlamıştır.
EA Sports’un ürettiği seriler şu şekilde;
Madden NFL, 1988 – günümüz (Amerikan futbolu)
PGA Tour, 1990 - günümüz (Golf)
NHL, 1991 – günümüz (Buz hokeyi)
FIFA, 1993 – günümüz (Futbol)
NBA Live, 1993 – günümüz (Basketbol)
NCAA Football, 1993 – 2013 (College Football)
Rugby, 1995 – 2008 (Ragbi)
FIFA Manager, 1996 – 2013 (Futbol)
Cricket, 1996 – 2007 (Kriket)
MVP Baseball, 1997 – 2007 (Beyzbol)
NASCAR, 1997 – 2010 (Yarış)
NCAA Basketball, 1998 – 2010 (Basketbol)
Fight Night, 1998 – 2011 (Boks)
AFL, 1998 – 1999 (Futbol)
SSX, 2000 – günümüz (Extreme sports)
Arena Football, 2006 – 2007 (Arena futbolu)
Grand Slam Tennis, 2009 – 2012 (Tenis)
EA Sports Active, 2009 – 2010 (Antrenman)
EA Sports FIFA Online, 2004 – günümüz (Futbol)
Trip Hawkins kimdir?
William Murray "Trip" Hawkins III, 28 Aralık 1953’te doğmuştur. Amerikalı bir girişimci ve Electronic Arts, The 3DO Company ve Digital Chocolate'ın kurucusudur.
Kariyer yolculuğu
1987 yılında Hawkins Strat-O-Matic Futbol kalem ve kağıt oyunlarının hayranı olan Hawkins, ilk işine bir genç olarak sahte bir versiyon yaratmaya çalışırken başladı. Girişimi başlatmak için babasından 5.000 dolar borç aldı ve oyununun NFL Oyun Programlarında reklamını yaptı ancak iş başarısız oldu. Sonunda ilk bilgisayarını aldı ve dijital bir futbol oyunu yaratmakla ilgilenmeye başladı çünkü bu, oyuncuların oyunun zorlu matematiğinden kaçınmasına olanak tanıyacaktı; bu da tamamen şirket içinde halledildi. Harvard Üniversitesi'nde Strateji ve Uygulamalı Oyun Teorisi alanında kendi lisans dalını tasarladı.
Bu sıralarda, yani 1975'te Hawkins, oyun tasarımı konusunda geçerli bir kariyer yapmanın ev bilgisayarının doygunluğuna ulaşmasının yedi yıl alacağını tahmin ediyordu. 1982'de bir video oyunu yayıncısı olan Electronic Arts'ı (EA) kurmak için ayrıldığında Apple Computer'da Strateji ve Pazarlama Direktörü olarak görev yaptı. EA, onun liderliğinde uzun yıllar başarılı oldu. Bu süre zarfında oyun endüstrisinin basit tek kişilik yaratımlardan karmaşık ekip projelerine doğru evrimine öncülük ettiği biliniyor. İlk büyük kazançlarından biri, John Madden'ı, sonunda popüler Madden NFL video oyunları serisine yol açacak olan şirketinin futbol oyununun sözcüsü ve danışmanı olarak işe almaktı.
Bu noktada Electronic Arts, Nintendo'nun katı lisanslama politikalarıyla uğraşmak istemeyen bir bilgisayar yazılım şirketiydi. Sega, Genesis'i yayınladığında bu fırsatı gördü. Lisans ücreti ödemek istemediğinden, şirketinin lisanssız oyunlar yapması için sistemde tersine mühendislik yapacak bir ekip kiraladı. Hawkins sonunda niyetini Sega'ya açıkladı ve Nintendo ile mücadele için bir ortaklık teklif ederek onlara şöyle dedi: "Dava açabilirsiniz, ancak biz teknolojiyi adil bir şekilde yönettik ve harika avukatlarımız var. O halde bizi resmi bir lisans sahibi yapın. Ve bize indirimli bir oran verin. " Hawkins'in araştırmasını diğer üçüncü taraf şirketlere satacağını öngören Sega, kabul etti ve onları ortak yaptı.
1994'te EA yönetim kurulundan istifa etti
Yönetim kurulu başkanı olarak kalmasına rağmen, 1991 yılında EA'dan geçerek bir video oyun konsolu şirketi olan 3DO'yu kurdu. Temmuz 1994'te EA yönetim kurulundan istifa etti. Bu arada, EA'nın da aralarında bulunduğu birçok başka şirketle ortaklaşa 3DO kuruldu. 1993 yılında piyasaya sürülmesinin ardından 3DO, o zamanın en güçlü video oyun konsoluydu. 200 doların altındaki diğer büyük sistemlerle karşılaştırıldığında pahalı bir fiyatla 599 ABD Doları (2023'te yaklaşık 1.300 ABD Dolarına eşdeğer) ile piyasaya sürüldü. Satışlar, fahiş fiyatı ve oyun pahasına tam hareketli video dizilerine (o zamanlar için son teknoloji olan) aşırı derecede dayanan zayıf oyunlar nedeniyle zayıftı. Sisteme dair umutlar, 1994 yılında, her ikisi de 3DO'dan daha pahalı olan ancak daha modern donanıma ve daha güçlü birinci taraf desteğine sahip olan Sony PlayStation ve Sega Saturn'ün gelişiyle daha da zarar gördü. Next Generation, 3DO'nun pazardaki başarısızlığını kabul ederken, Hawkins'i "1995'in Oyun Endüstrisindeki En Önemli 75 Kişisi" arasında listeledi ve onu "oyun pazarının vizyonerlerinden biri" olarak nitelendirdi.
1996 yılında 3DO, sistemi geliştirmeyi bıraktı ve PlayStation, PC ve diğer konsollar için oyunlar üreten bir video oyunu geliştiricisine dönüştü. Hawkins, şirketin başkanı ve CEO'su olarak kalırken ek olarak yaratıcı direktör rolünü üstlendi. Hawkins, oyunların markalaşmasına ve 6 ila 9 aylık üretim programlarına odaklandı. Sonuç olarak kalite ve satışlar olumsuz etkilendi. Hawkins daha önce de nakit rezervlerini batmakta olan şirketi kurtarmak için kullanmıştı ancak son kez bunu yapmayı reddetti. Oyunlarının zayıf satışları nedeniyle Mayıs 2003'te iflas etti. Feshedilen şirket, Might and Magic franchise'ı da dâhil olmak üzere fikri mülkiyet haklarının çoğunu yayıncı Ubisoft'a satarken Trip Hawkins, 3DO konsol donanımı ve yazılımının mülkiyetini elinde tuttu.